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Juego tablero creativo Montessori con palillos y esferas de madera con múltiples combinaciones Yuff!
Juego tablero creativo Montessori con palillos y esferas de madera con múltiples combinaciones Yuff!

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Juego tablero creativo Montessori con palillos y esferas de madera con múltiples combinaciones Yuff!

Vendido por YUFF

$549

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Descripción

Divertido juego de mesa de madera, juguete educativo de cuentas de arcoíris para niños Características: juguetes educativos preescolares para niños. Color completo o forma a juego deslizando el rompecabezas. Ayuda a entrenar a los niños pequeños a reconocer colores y formas, aumentar la observación y la capacidad lógica, la coordinación ojo-mano. Ayuda al niño a reconocer el color y la forma. Un buen juguete Montessori para niños pequeños. Debes moverte de una manera determinada para asegurarte de que puedes organizar 2, 3 o 4 puntos seguidos (la regla puede ser hecha por ti mismo). Este juguete Montessori de madera es perfecto para comenzar el desarrollo temprano de tu hijo. También es un juguete de viaje perfecto y un juguete de aprendizaje perfecto. No te preocupes por comprarlo. Alta calidad, pulido a mano, liso y sin rebabas. Resistente y resistente a caídas. Educación temprana de alta calidad para tus hijos. Prepárate para el juego: coloca al azar dejando la posición media libre. Nota: al colocar las cuentas, cada color debe ser escalonado y no puede ser adyacente. Empieza el juego: empuja cada fila de cuentas para hacer dos o más cuentas adyacentes entre sí, elimina las cuentas adyacentes y cambia a otro jugador. Introducción a las reglas: 1. La pieza de ajedrez solo puede moverse horizontal o verticalmente. Empuja la imagen de las cuentas en el interior y busca las cuentas de colores adyacentes. Si la pieza de ajedrez encuentra obstáculos o bordes, debe detenerse inmediatamente. 2. Muévete a las cuentas del mismo color y puedes tenerlas. Elimina 2 cuentas para obtener 5 puntos, 3 cuentas para obtener 10 puntos, 4 para obtener 20 puntos, etc. Después de eliminar las cuentas que se pueden eliminar, calcula la puntuación, y la persona con la puntuación más alta ganará la victoria final.

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